一个时代的终结?A股游戏龙头也quot;遭殃quot;,马化腾:游戏公司在互联网的下半场该怎么打?

栏目:美容美发 来源:网络整理 编辑:娱乐新闻网 时间:2018-11-18 15:49

随着游戏行业监管加强,种种迹象显示,网游行业今年以来面临寒冬。 11月14日晚间,“网游一哥”腾讯发布了备受关注的2018年第三季度财报,这也是腾讯宣布组织架

随着游戏行业监管加强,种种迹象显示,网游行业今年以来面临寒冬。

11月14日晚间,“网游一哥”腾讯发布了备受关注的2018年第三季度财报,这也是腾讯宣布组织架构调整后发布的首份财报,财报显示,腾讯第三季度总收入805.95亿元,同比增长24%;经营盈利278.61亿元,同比增长22%,经营利润率大致稳定在35%;期内盈利234.05亿元,同比增长30%,净利润率由去年同期的28%上升至29%。第三季度净利润(按非通用会计准则)为197.1亿元,比去年同期增长15%。净利润远远超出预期,整体业绩值得肯定。

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然而,本季度腾讯网络游戏收入同比下降4%至258.13亿元,游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。游戏业务一直是腾讯的核心业务,也是其重要的盈利来源。这是多年来腾讯网游收入首次同比下滑,其游戏营收曾同比增长一度接近过50%。

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净利13年来首次同比下滑,腾讯游戏危险了?

最近,更有外媒报道称,腾讯已发出紧缩游戏营销预算的通知,要求“共渡艰难时期”。大家都知道,游戏是腾讯最赚钱的业务,难道现在真的遇到“危机”了?

据麻辣娱投(ID:malayutou001)记者了解,目前腾讯诸多新游戏未能获得版号,如《绝地求生:刺激战场》之类,不仅赚不到钱,玩家每玩一天,腾讯还得亏一天服务器钱!这就不难理解腾讯为何发出“节衣缩食”的通知了。

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据麻辣娱投(ID:malayutou001)记者了解,上季度财报显示(腾讯2018年Q2),腾讯二季度总收入为736.8亿元人民币,但毛利却环比下降7%,经营利润更是环比下降29%,归属母公司净利润环比下滑23%。腾讯13年来首次出现季度利润下滑,很大程度上也是由于游戏业务的疲软。

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作为腾讯收入顶梁柱的游戏业务为何会出现增长放缓的现象?其主要原因在于其最重要的业务受挫——游戏。据麻辣娱投(ID:malayutou001)记者了解,腾讯游戏收入第二季度只有252.02亿元,环比下降了约12.43%,在全部收入中占比34%,相比以往40%左右的份额额,占比继续降低。显然,腾讯游戏收入第三季度的表现也并没有得到改善。

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然而值得注意的是,游戏市场并非腾旭一家受挫,中小游戏公司日子难过更不算新闻。

麻辣娱投(ID:malayutou001)记者整理了游戏及从事相关行业的公司发布的2018年Q2或上半年业绩报告。在56家上市游企公布的财报中,包括畅游等27家公司营收不及去年同期,根据非美国通用会计准则(non-GAAP),归属于畅游的净利润为2800万美元,而去年同期净利润为6100万美元。其中网游业务营收9400万美元,同比下滑23%;包括虎在内的22家公司净利润下跌(虎牙Q2总净营收超10亿元,净亏损大幅扩至21亿元),近半跌幅超50%,整个游戏行业的业绩基本都在下滑。

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56家上市游企2018年Q2或上半年业绩报告表

盛大游戏副总裁谭雁峰在手游行业峰会上也直言,对于中小游戏公司而言,2018年依然处于游戏行业的三年荒:产品荒、流量荒、用户荒,这三荒将最终导致钱荒。

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再来看腾讯第三季度财报,腾讯第三季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 7%及环比增长11%至人民币195亿元;个人电脑客户端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。手游收入增长主要受惠于新游戏的贡献。

第三季度,腾讯发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。

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